「究極の頭脳戦ゲーム小説」

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帯のキャッチコピー:「究極の頭脳戦ゲーム小説」

30秒でわかるあらすじ

その少女が足を踏み入れたのは、日常の裏側に潜む「ゲーム」の世界でした。
誰もが知る「グリコ」や「だるまさんがころんだ」「ポーカー」といった遊びに、独自の「地雷ルール」を組み込み、勝敗を決する。しかしそこにあるのは、単なる運や反射神経の勝負ではありません。
相手の裏の裏を読み、仕掛けられた罠をロジックで解体し、勝利への唯一の細い道を見つけ出す。青崎有吾が描くのは、ページをめくる手が止まらなくなるほどの、純粋で過酷な「知の格闘技」。一度読み始めたら、あなたもこの論理の迷宮から抜け出せなくなるはずです。

この帯のここが凄い!

この帯の凄さは、「究極」と「頭脳戦」という強い言葉を重ねることで、読者に「本気のロジック」を期待させ、そのハードルを軽々と超えていく自信に満ちている点にあります。

「ゲーム小説」と聞くと、ライトなエンタメを想像するかもしれません。しかし、そこに「究極の頭脳戦」という言葉が添えられることで、読者の心には「これは知的な挑戦状だ」というスイッチが入ります。 子供の遊びを天才たちが全力で、命がけの論理で解釈し直す。そのギャップがもたらす興奮を、この一行が見事に予感させています。

■書籍情報

出版社: KADOKAWA

書名: 地雷グリコ

帯のキャッチコピー:「究極の頭脳戦ゲーム小説」

著者: 青崎 有吾

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